문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PC 엔진 (문단 편집) == 사양 == * CPU: [[허드슨(일본 기업)|허드슨]]-[[세이코 엡손]] HuC6280 * [[패미컴]]과 같이 CPU 내부에 음원 처리 장치를 내장했다. * 클럭 주파수: 1.79 MHz 또는 7.16 MHz이며 소프트웨어에서 선택 가능. 7.16 MHz의 경우 무려 [[패미컴]]의 4배에 달한다. * [[패미컴]]과 같은 MOS technology 6502 기반에 독자적인 명령어, 메모리 관리 유닛을 추가한 커스텀 칩. * 사운드: CPU에 내장 * [[신디사이저/합성방식#s-5.1|프로그램으로 제어할 수 있는 웨이브테이블]] 방식의 사운드 6채널. * 그러나 파형 데이터로 5비트 값 32개만 넣을 수 있었고, 이를 프로그램으로 음높이나 음량을 제어하는 방식이었기 때문에 같은 세대 게임기의 음악 수준보다 약간 더 나은 수준이었다. * 채널 0, 1의 경우 채널 1에 [[LFO]] 기능이 있어 이를 이용해 채널 0을 [[비브라토]] 구현 가능 * 채널 4, 5는 음원 대신 노이즈 생성 가능 * 샘플링 주파수: 7.16MHz÷(2^^5^^×32)≒7 kHz * VDC (Video Display Controller): 허드슨-세이코 엡손 HuC6270 * 스프라이트와 배경을 합성해 팔레트 정보와 함께, 9비트 디지털 비디오 데이터를 VCE (Video Color Encoder) 칩으로 출력 * 해상도: 256, 320, 336, 512×240 까지 지원하나 보통은 256×240로 동작하며 임의로 해상도 전환이 가능 * 최대 컬러수: 512색 (RGB 각 3비트씩 총 9비트) * 최대 동시 발색수: 482색 (241 백그라운드, 241 스프라이트) * 백그라운드 타일: 크기는 8×8 도트, 색상은 256색 중 15색+투명색, 최대 2048개 * 스프라이트: 크기는 16×16, 16×32, 16×64, 32×16, 32×32, 32×64 도트, 색상은 256색 중 15색+투명색, 스캔 라인당 최대 16개(가로 해상도가 320의 경우 14개) 합계 최대 64개 * DMA 기능: CPU↔VRAM, VRAM↔VRAM 또는 VDC↔VRAM간의 데이터 전송을 지원 * VCE (Video Color Encoder): 허드슨-세이코 엡손 HuC6260 * VDC에 9비트 디지털 비디오 데이터를 받아 VCE에 있는 컬러 팔레트로 매칭한 후 DAC로 변환해 TV에 영상 신호를 출력한다. * 메모리 * 메인 RAM : 8KB SRAM[* 91년 발매된 휴카드용 POPULOUS는 휴카드에 32KB의 메모리를 장착한 ROMRAM 휴카드라는 방식으로 부족한 메모리를 확장한다.] * VRAM: 64KB SRAM (32KB 2개로 구성) * 게임 카트리지: HuCARD * 허드슨과 [[미쓰비시그룹|미쓰비시]]수지(現 미쓰비시 케미칼)가 1985년에 공동 개발한 [[MSX]]용 메모리 카드 BEE CARD 기반 * 용량: 128 KB(1 Mbit) ~ 2.5 MB(20 Mbit) '엔진'이라는 이름처럼 '코어 구상'이라는 설계 사상이 특징이다. 게임기 본체는 최소한의 기능만 갖고 있지만 확장 단자를 통해 이것 저것 붙일 수 있는 초창기 게임 머신으로서는 유례없는 확장성을 가진 기종이기도 하다. 8비트 CPU를 가지고 있지만 CPU의 엄청난 스피드, 패미컴의 10배에 달하는 최대 표현 색상 수, 그럭저럭 괜찮은 성능의 음원[* 스트리트 파이터 2가 휴카드로 발매되었는데 내장음원만으로도 그럭저럭 괜찮은 수준의 음악을 들려준다.] 등으로 당시에 유행하던 아케이드 게임을 원작에 가깝게 이식할 수 있는 강력한 성능을 자랑했다. 특히 CPU의 빠른 클럭 주파수로 슈팅 게임에 강했으며, 백그라운드가 한 장인 것이 약점이어서 당시 고사양 그래픽의 정점이라 할 수 있는 '다중 스크롤'을 구현할 수는 없지만, [[네오지오]]가 그랬듯이 스프라이트를 배경에 할당하거나 래스터 스크롤에 활용하는 테크닉으로 보충하기도 했다. 배경과 스프라이트 합쳐서이긴 해도 500개 색에 가까운 동시 표현 색수로 표현할 수 있는 그래픽은 총 화소수가 슈퍼 패미컴의 15비트 컬러에는 미치지 못하긴 했어도 동시 표현 색수가 많아 꿀리지 않는 그래픽을 보여줄 수 있었기 때문에 PC 엔진이 16비트 시대까지 버틸 수 있었다. 더욱이 1988년에 나온 대용량의 CD-ROM으로 CD-DA로 수록된 높은 수준의 음원[* 기본적으로 팔콤, 코나미 등 당시 업계를 대표하는 게임음악팀의 작품이 많았고 천외마경의 경우에는 히사이시 조가 작곡한 오케스트라 음원이 수록되기도 하였다.]과 성우의 연기를 적극적으로 활용한 게임들은 닌텐도 게임에서는 볼 수 없었던 놀라운 세계 그 자체였다. 게임 매체로는 허드슨과 미쓰비시수지(現 미쓰비시 케미칼)가 개발한 Bee Card를 기반으로 만든 'HuCard(휴카드)'라는 매체를 사용한다. 롬팩보다 작고 얇아서 그대로 휴대용 PC 엔진 GT에도 사용할 수 있었다. 그러나 초기에는 용량이 2Mbit로 제한되어 있어서 초창기의 킬러소프트였던 [[알타입(게임)|알타입]]의 경우에는 2개로 쪼개서 발매해야했다. 휴카드의 용량은 이후 점점 커져서 6-8메가비트의 게임들도 여럿 나왔으며 스트리트 파이터 2 대쉬는 20메가비트의 대용량으로 발매된다. 휴카드는 초기에 저장 기능을 제공하지 않았기 때문에 PC 엔진 초기 게임들을 게임을 도중부터 이어서 하려면 [[부활의 주문]] 같은 암호를 입력하는 방식을 사용해야 했다. 1988년 발매된 CD-ROM^^2^^에는 본체에 SRAM을 추가해 게임 저장 기능을 추가했지만 PC 엔진 만으로는 1989년 8월 8일 발매된 외부 단자로 접속하는[* 듀오부터는 외부 단자가 사라졌다.] '天の声2'(텐노코에2) 이외에도 세이브군, 백업 부스터 같은 기기를 사용해야 했다. CD-ROM^^2^^의 SRAM에 저장된 데이터는 배터리로 유지되기 때문에 배터리 수명이 다 하면 삭제될 위험이 있었기 때문에 1991년 휴카드에 SRAM과 배터리를 장착한 저장 장치 '天の声BANK'(텐노코에 뱅크)를 발매해 저장 데이터 백업이 가능해졌다. [* 듀오 이후의 CD-ROM^^2^^ 통합 기기에는 기본적으로 SRAM이 탑재되어 있는데, [[https://www.pcenginefans.com/forum/index.php?topic=20378.0|이것을 FRAM으로 교체하여 데이터의 영구 보존 및 세이브 용량을 늘리는 개조 기법]]이 존재한다. FRAM 개조에 자주 사용되는 FM1808칩을 사용할 경우 텐노코에 뱅크 4개분의 용량을 본체에 내장시킬 수 있다.] 이후 PC 엔진 CD-ROM^^2^^가 나오면서 CD를 게임 매체로 사용하나, 불법 복제 방지를 위해 파일 시스템을 1988년에 소니와 필립스가 만든 표준 규격인 CD-ROM(옐로우북)의 [[ISO 9660]]이 아닌 독자 파일 시스템을 채택했다. 일반 CD-ROM 드라이브에 PC 엔진 CD-ROM^^2^^의 CD를 넣어도 읽지 못하는 것은 이런 이유이다. [* 단 파일 시스템이 다른 것 이외에 특별한 복사방지 기술은 적용되어 있지 않아서, 오늘날에는 공개된 ISO 이미지를 공CD에 굽기만 하면 별다른 문제없이 게임이 실행된다. 새턴이나 PS1 등 여타의 CD-ROM 게임기들이 기본적으로 모드칩 등의 수단을 이용하지 않으면 복제 CD를 돌릴 수 없는 것과 비교하면 복제방지 대책이 원시적이라고 할 수 있다.] 북미판인 터보그래픽스-16은 똑같이 생긴 휴카드를 쓰지만, 북미판과 일본판 단자의 배열 순서가 달라서 이를 바꿔주는 어댑터를 이용해야 플레이할 수 있다. 이후에 발매한 PC 엔진의 업그레이드 기기인 '''PC 엔진 슈퍼 그래픽스'''는 메인 메모리와 비디오 메모리를 각각 4배, 2배로 늘렸고, HuC6270 그래픽 프로세서를 두 개 박아 스프라이트 처리 능력도 두 배로 늘어났다. [[대마계촌]]을 원작과 거의 동일한 수준으로 이식했을 정도로 당시엔 그래픽 처리 능력은 강력했지만, 게임기의 가격이 비싸지고 부피도 커진데다 게임 프로그래머 입장에서도 개발이 복잡해지는 바람에 대응 게임을 6개 밖에 발매하지 못했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기